法国斗牛犬(详情介绍)
主人都会觉得狗狗一个人在家非常无聊,本以为给狗狗一个玩具,可以让他们玩个一段时间不用在家里搞破坏了,但情况往往不是主人想的那么简单,迎接辛苦了一天的主人的往往会是传说中的“狗窝”.那么究竟是为什么狗狗不喜欢玩那些狗狗专属的玩具呢?

宠物狗不喜欢玩玩具的原因可能包括很多方面,如果是一只上年纪的狗狗,也许它的性格比较沉稳,对于哪些玩具已经没有兴趣了。这种情况下,主人就没有必要强迫它玩了,也许它更喜欢安静的呆着。也有可能是因为主人买的玩具是狗狗不感兴趣的,不是它喜欢玩的玩具,所以主人在挑选玩具前最好要弄清楚自己的狗狗喜爱什么。
宠物狗的种类是非常多的,不同的宠物犬的喜好和性格也会不同。有的主人觉得不知道自己狗狗喜爱什么,跟狗狗最亲近的人都不知道的话,其他人更不知道了。只要主人细心的观察和分析,是可以找出自己家狗狗的喜好的。了解了狗狗的喜好之后,就买那些它可能感兴趣的玩具,这样就可以避免花冤枉钱了。
如果是主人离开家一段时间,想用玩具来安抚狗狗的情况,那么狗狗不玩玩具而是在家中捣蛋就极有可能是狗狗求关注的一种表现方式了。狗狗可能发现只有将家中弄的一团乱,才能得到主人回家后的注意力,即使是打骂他们也会非常乐意的。这个时候主人就需要好好的训练狗狗了,不能光靠给狗狗玩具就想解决狗狗捣蛋的问题,也不能因为狗狗单独在家捣蛋就打骂狗狗。
虽然这些玩具有驱动狗狗不断探索的作用,但问题是有的主人发现狗狗每次都能轻易破解自己设置的“难题”,之后就不再对这些产品保持兴趣。出现这一情况的主要原因是主人对益智类玩具的探索”工作做得不充分。不同的人对于同一个玩具会演化出五花八门的用法,只坚持最基本的玩法是无法发挥这类玩具的最大价值的,因为狗狗很快就会熟悉这些玩具的“解决”方案,如果主人不能做到更新的话,那么狗狗很快就会失去继续探索的兴趣。

为了让狗狗对玩具有持续的兴趣,主人必须要循序渐进地提高益智类玩具的复杂程度。下面的这些方案是从简单到复杂的一个系列,供狗狗主人们参考(前三项以 Kong的橡胶葫芦为例,其余的填充式玩具可类比;后几项结合 Star Mark 和其它品牌展开,以下提到的级别分类供参考,一切以狗狗能玩儿得开心为第一原则)。
1、在 Kong 橡胶葫芦里塞上狗粮,放在狗狗面前并轻轻滚动玩具。在这个过程中,狗狗会明白随着玩具的滚动,它可以得到食物,这会促使宅主内去祉触死具。这个方法主要是为了让狗狗明白益智类玩具的“玩法”。
2、当狗狗已经熟悉 Kong 葫芦的玩法之后,我们就可以开始在 Kong 里塞上一些不一样的东西了。除了狗粮之外,在玩具里面塞上颗粒比较大的狗饼干或者咬胶,这些颗粒的大小以能卡在 Kong 最大的开口处为宜。这样,里面的食物就不会轻而易举地掉出来,狗狗就需要用舌头、爪子、牙齿进行配合,这能够增加它的精力消耗;

3、在玩具的内壁上涂满香蕉泥、花生酱、芝士酱等泥状食物,同时利用这些泥状食物把狗粮或者零食的颗粒搅拌在一起,之后塞到 Kong 玩具里。香蕉泥、花生酱、芝士酱等食物对狗狗而言都是非常好的营养来源,比较浓烈的味道也能够吸引狗狗的注意力,而且这些食物不像固体零食那样可以被轻易吃光,即使玩具里还残留着一点点味道,狗狗都会坚持不懈懈地探索下去。
4、上一个方法是大杂烩,接下来的方法就是要有组织地利用泥状食物和固体食物了:用花生酱、芝士酱或者肉条把玩具开口较小的一头堵上;然后往玩具里塞零食、鸡肉块等大块零食;之后是用狗粮混合罐头将玩具填满;最后可以通过玩具开口较大的一段塞一根磨牙棒进去,露出一头方便狗狗衔取——这样看起来更像是带着一根骨头的肉块,更能激发狗狗的进食欲望。
5、在前面给玩具填充内部材料的基础上,我们可以把不同的玩具“链接”起来增加难度。Star Mark 的奖励类玩具中有一个名为 InterlockingTreats 的组件,看起来就像是可以吃的螺栓与螺母。通过这个组件,主人可以把不同的玩具(例如 Star Mark 的半球玩具、消防栓、趣味球等)链接起来,形成比较复杂的组合,达到1+1>2的效果。如果说之前的玩具只需要狗狗的食欲作为引导,那么这些组合玩具则需要动用狗狗解决问题的“逻辑”思维——刚开始的时候主人不需要把“螺母”的部分拧得太紧,根据狗狗的表现慢慢增加难度(除 Star Mark 之外,Kong 的 Genius 系列、Canine Genius 的 Leo 和 Mike 系列也有“链接”功能)。
对益智类玩具的开发既是考验狗狗解题能力的工作,也是主人出题能力的体现。利用不同玩具、不同食物的配合,一个益智类玩具可以有各种各样的玩法,而多个益智类玩具相互的配合,更是能够碰撞出新的火花。主人需要多看多了解类似玩具的机理,还要和自己的朋友一起“头脑风暴”,相信有了这些“机关”的设置,狗狗的独处生活一定会变得忙碌起来,自然它也就没有时间狂叫或者虐待自己了。